機能

以前より、新しい計算手順(イベント手順)機能を開発中です。

手順の分岐と、キャラクタの抽出命令を入力できるようになりました。編集する部分には試みにRPGツクールのテイストを入れていますが、まだどういうものになるか分かりません。

この他、キャラクタの更新命令とメッセージ表示命令を用意すれば、新しいイベント機能の体裁は整うかなあという感じです。

現時点でこの手の機能が恩恵を受けるのは、Diseardryのように、キャラクタ育成をストーリー進行に合わせて細かく調整したい場合くらいです。複雑なことをしてもゲーム側の表現がついていかないので、画面まわりの機能が追加されないと、素人プレイヤーに分かりやすいイベントを提供することは難しいと思います。

あと、この機能を現在の計算手順に適用するのは先のことになります。先に実験台にする他の機能に適用していきます。

これ自体には大した機能がありませんが、私としては基礎部分ができてきたのでいい感じです。

ちょっと触れてみたのですが、複雑な条件分岐をさせようとするとシナリオ編集が相応に複雑になります。従来の簡易イベント機能に比べると命令が細分化されていて、機能を削いだプログラミング言語という印象です。