v1.74の同日にv1.74.01をアップしました。v1.74は迷路画像を使う場合、奥行きグラデーションをかけており描画速度が遅いので新しい方をご利用下さい。
新機能
- 共通イベント(詳細イベント、新計算手順)
- 編集ツールのメインメニューの左上に、共通イベントの編集ボタンを追加しました。この他、迷路エリア編集の各率に計算手順の設定を加えました。迷路編集のイベントカテゴリには「カスタムイベント」という選択肢があり、これを使えば迷路で共通イベントを起動できます
- コマンド習得/忘却メッセージ抑制
- コマンドの習得または忘却時に表示するメッセージを、コマンド単位で抑制するオプションを追加しました。コマンドの「習得」カテゴリを開いた画面下の方に設定項目があります
- 迷路内での仲間を捜す機能の許可
- パーティメンバと別れる方針に選択肢を加えました。仲間との離別機能を不許可のまま「仲間を捜す」メニューを有効にすることができるようになっています。これは、全滅時に遺体を迷路に置き去りにする設定を採用したときに使いやすいと思います(編集ツールのゲームシステムの迷路カテゴリ)
- 戦闘中の装備アイテム切り替えコマンド
- コマンドの種類に、戦闘中の装備アイテムを切り替えるタイプを追加しました。ゲーム中、装備アイテムの切り替えに失敗した場合、そのことをプレイヤーに伝える手段はありません。仕様検討中
- 未踏破ブロックの視覚記号・視覚画像
- 視覚記号に未踏破ブロックが加わっています。他の記号と異なり、視覚上、上の方に表示する記号になります(編集ツールのゲームシステムの記号カテゴリ)
- 視界外にある地図記録済みブロックの表示
- 3D歩行画面の視界外にある地図記録済みブロックを表示するオプションを追加しました(編集ツールのゲームシステムの迷路カテゴリ)
- 3D歩行画面を縞模様にする
- 3D歩行画面の壁・天井・床を縞模様にするオプションを追加しました。天井と床については、色コード0(デフォルト色)の場所のみ縞模様にします。縞模様は迷路画像には影響しません(編集ツールのゲームシステムの迷路カテゴリ)
- 店の取引成立メッセージにアイテム名を埋め込めるようにした
- 店の取引成立メッセージにアイテム名を埋め込めるようにしました
- 候補になりうる全トラップを解除対象にする
- トラップ解除時、未発見のトラップも指定できるようにするオプションを追加しました(編集ツールのゲームシステムの迷路カテゴリ)。不具合として、ゲーム中のトラップ解除時、画面の「発見トラップ」に未発見のトラップまで表示されてしまう問題があります
未踏破ブロックの視覚記号の表示が小さいわけ
未踏破ブロックの視覚記号は、上の方に小さく表示しています。これは実験の意味でそのようにしました。
また、大きな視覚記号を大量に表示するとパフォーマンスに大きな影響を与えるため、描画範囲を狭めて計算量を少なくするという目的もあります。
将来的にどのように表現するかは決めかねていますが、視覚記号はいずれも、視覚内に表示する位置と大きさを指示できるようにしたいと考えています。
3D歩行画面の縞模様
迷路を縞模様にする機能は、プレイヤー設定の「歩行画面の点滅」に置き換えるものとして作ってみました。
一歩ごとに景色が流れるため、画面を点滅させずとも移動したことが分かります。
表示環境の明るさが暗めだと縞模様が分かりにくいので、プレイ環境によっては無意味です。
ゲームエンジンの改修
- 店の取引時メッセージを表示しない
- プレイヤー向け環境で、コマンドのステート追従発動が機能しない
- (v1.74.01)3D歩行画面の画像表示時、遠近感用のグラデーションがかかる
- (v1.74.01)迷路編集の詳細イベントが機能しない
- (v1.74.01)迷路内でキャラクタ削除メニューを閉じると、本来は時間が経過したときにのみ実行するブロック内処理を実行する