更新履歴

追加機能

  • エネミー要素数を最大800に変更
  • エネミーグループ要素数を最大1000に変更
  • アイテム称号
アイテム称号

「数の変更」画面でアイテム称号を採用すると、メインメニューのアイテムカテゴリに「+称号」ボタンが出現します。

採用時には、宝箱・エネミー・店の設定にそれぞれアイテム称号の設定が表示されます。

アイテム名書式の説明をし忘れたので、「アイテム名書式(共通)」欄の直下のボックスには「\e1\e2\1」というように記述してください。

  • \e1~\e9 アイテムカテゴリ番号を指定するとアイテム名称に変換されます
  • \1 アイテム本体の名前に変換されます

その下に2つ入力ボックスがありますが、そちらは何も入力しないでください。

あとでまた補足したいと思います。

紹介記事(「アイテム称号」のくだり)

http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20100213/1266071963

ゲームエンジン改修

  • 唯一アイテムについて、店でスタック販売すると二個以上買える
  • スタック販売時の商品名に「×1」と表示される
  • 店での売却価格がスタック数に比例している
  • キャンプ画面に表示する装備中のアイテム数・重量・容積が倍計算される
  • ステートの能力値影響によって変動能力値を「値より下げない」状態にしても、コマンドの消費により指定値より下がってしまう
  • 簡易イベントのOK/NG判定の条件に「コマンドレベルN以上」を設定し、ゲーム中にイベントを踏むと不正落ちする
  • 未確定状態のエネミーの画像を、確定状態のエネミーの画像と違うものに設定しても、常に確定状態のエネミーの画像を表示する
  • エネミー全員が逃走すると戦闘終了時に不正落ちする
  • プレイヤーパーティ側が逃走コマンドを使う場合、メッセージに使用者の名前が埋め込まれない
  • エネミーの逃走メッセージが表示されない
  • 店での購入時の余剰分対応*1

ゲームエディタ改修

  • マップクリアまたはマップ要素数変更後、シナリオデータを保存しようとすると失敗し、ファイルが壊れてアプリケーションが落ちる
  • コマンド編集画面・習得条件にて、習得/忘却時のメッセージ非表示チェックボックス入力が反映されない
  • ステートの設定項目「能力値への影響」の設定を削除し、すぐに削除ボタンを押すと不正終了する

*1:何を対応したか忘れた……。ライスボールさんとの話ででた件で新機能だったかもしれません。思い出したら書きます