追加機能
- エネミー要素数を最大800に変更
- エネミーグループ要素数を最大1000に変更
- アイテム称号
アイテム称号
「数の変更」画面でアイテム称号を採用すると、メインメニューのアイテムカテゴリに「+称号」ボタンが出現します。
採用時には、宝箱・エネミー・店の設定にそれぞれアイテム称号の設定が表示されます。
アイテム名書式の説明をし忘れたので、「アイテム名書式(共通)」欄の直下のボックスには「\e1\e2\1」というように記述してください。
- \e1~\e9 アイテムカテゴリ番号を指定するとアイテム名称に変換されます
- \1 アイテム本体の名前に変換されます
その下に2つ入力ボックスがありますが、そちらは何も入力しないでください。
あとでまた補足したいと思います。
紹介記事(「アイテム称号」のくだり)
ゲームエンジン改修
- 唯一アイテムについて、店でスタック販売すると二個以上買える
- スタック販売時の商品名に「×1」と表示される
- 店での売却価格がスタック数に比例している
- キャンプ画面に表示する装備中のアイテム数・重量・容積が倍計算される
- ステートの能力値影響によって変動能力値を「値より下げない」状態にしても、コマンドの消費により指定値より下がってしまう
- 簡易イベントのOK/NG判定の条件に「コマンドレベルN以上」を設定し、ゲーム中にイベントを踏むと不正落ちする
- 未確定状態のエネミーの画像を、確定状態のエネミーの画像と違うものに設定しても、常に確定状態のエネミーの画像を表示する
- エネミー全員が逃走すると戦闘終了時に不正落ちする
- プレイヤーパーティ側が逃走コマンドを使う場合、メッセージに使用者の名前が埋め込まれない
- エネミーの逃走メッセージが表示されない
- 店での購入時の余剰分対応*1
ゲームエディタ改修
- マップクリアまたはマップ要素数変更後、シナリオデータを保存しようとすると失敗し、ファイルが壊れてアプリケーションが落ちる
- コマンド編集画面・習得条件にて、習得/忘却時のメッセージ非表示チェックボックス入力が反映されない
- ステートの設定項目「能力値への影響」の設定を削除し、すぐに削除ボタンを押すと不正終了する
*1:何を対応したか忘れた……。ライスボールさんとの話ででた件で新機能だったかもしれません。思い出したら書きます