余談

画面構造を指示する方法を考えてます。ここは作品のキャッチが絡むので大切なところです。キャッチという意味ではイベントよりはるかに重要です。

いつしか掲示板でも悩んでいましたが、いい方法はないかなあと。

以前、熊恭太郎雑記では、グラフィカルな戦闘画面や迷路画面を紹介してきましたが、ああいった画面を作ること自体は、ゲーム側については簡単なのです。

面倒なのが、シナリオ作者がどうやったらアレを指示できるかなのです。HPを表示するのにも書式がありますよね。横棒グラフを表示したいかもしれないし。顔グラフィックの横幅はどれほどなんでしょう。メッセージの表示位置をどこに置きましょうか。何行まで表示するんでしょう。

すべて数値が決まれば解決です。問題はその数値がシナリオ作者側の頭にあり、私が決めることではないということなのです。

ということで、画面編集の方法について、何かご意見があればよろしくお願いします。

See also:

以下は過去の記事。参考リンクです。